Campo DC | Valor | Lengua/Idioma |
dc.contributor.advisor | Higawa, Celia Kinuko Matsunaga | - |
dc.contributor.author | Moraes, Mariana Bergo de | - |
dc.date.accessioned | 2020-02-04T10:35:39Z | - |
dc.date.available | 2020-02-04T10:35:39Z | - |
dc.date.issued | 2020-02-04 | - |
dc.date.submitted | 2019-07-05 | - |
dc.identifier.citation | MORAES, Mariana Bergo de. Through the Veil: olhar, sentir e interagir em ambientes digitais que promovem empatia acerca de realidades apagadas. 2019. 161 f., il. Dissertação (Mestrado em Design)—Universidade de Brasília, Brasília, 2019. | pt_BR |
dc.identifier.uri | https://repositorio.unb.br/handle/10482/36777 | - |
dc.description | Dissertação (mestrado)—Universidade de Brasília, Instituto de Artes, Programa de Pós-Graduação em Design, 2019. | pt_BR |
dc.description.abstract | Esta pesquisa pretendeu aprofundar conhecimentos
sobre transtornos mentais e como os jogos digitais
podem ser utilizados na disseminação de informações
referentes ao assunto, a fim de gerar empatia e trazer
uma representatividade mais fiel àquelas pessoas que
sofrem com essas enfermidades. Pouco se fala sobre o
tema. Fatores que podem influenciar o seu desenvolvimento
não são discutidos abertamente; tratamentos
humanizados que auxiliem a ressocialização desses
pacientes não são apresentados na mídia e publicações
sobre o assunto são insuficientes. O objetivo da pesquisa
foi analisar como os jogos digitais podem gerar
empatia nas pessoas que desconhecem os transtornos
e promover a representatividade de pessoas que
sofrem com eles, visando proporcionar e estabelecer a
sua plena participação social. Assim, por meio da jogabilidade,
estética e mecânica - elementos presentes em
jogos digitais - foi proposto um protótipo de jogo digital
que promove o diálogo e informa jogadores sobre a
esquizofrenia, o transtorno mental escolhido para ser
representando após a realização dos estudos que serão
apresentados na pesquisa. | pt_BR |
dc.description.sponsorship | Coordenação de Aperfeiçoamento de Pessoal de Nível Superior (CAPES). | pt_BR |
dc.language.iso | Português | pt_BR |
dc.rights | Acesso Aberto | pt_BR |
dc.title | Through the Veil : olhar, sentir e interagir em ambientes digitais que promovem empatia acerca de realidades apagadas | pt_BR |
dc.type | Dissertação | pt_BR |
dc.subject.keyword | Transtornos mentais | pt_BR |
dc.subject.keyword | Jogos digitais | pt_BR |
dc.subject.keyword | Esquizofrenia | pt_BR |
dc.subject.keyword | Tratamentos humanizados | pt_BR |
dc.subject.keyword | Ressocialização | pt_BR |
dc.rights.license | A concessão da licença deste item refere-se ao termo de autorização impresso assinado pelo autor com as seguintes condições: Na qualidade de titular dos direitos de autor da publicação, autorizo a Universidade de Brasília e o IBICT a disponibilizar por meio dos sites www.bce.unb.br, www.ibict.br, http://hercules.vtls.com/cgi-bin/ndltd/chameleon?lng=pt&skin=ndltd sem ressarcimento dos direitos autorais, de acordo com a Lei nº 9610/98, o texto integral da obra disponibilizada, conforme permissões assinaladas, para fins de leitura, impressão e/ou download, a título de divulgação da produção científica brasileira, a partir desta data. | pt_BR |
dc.description.abstract1 | This research aims to analyze knowledge about mental
disorders and how digital games may be used in disseminating
information about the subject, aiming to
generate empathy and bring more faithful representativeness
to those people who suffer from the disorders.
Those disorders are usually not openly discussed, are
not recurrent on the media, and there is very little informative
material about them. While studying the subject,
this research intends to investigate how digital games
can help in the dissemination of relevant information
about mental disorders. Thereby, it tries to analyze elements
present in digital games which can contribute for
promoting empathy and representation of stigmatized
mental disorders, searching to generate immersion and
touch players about the subject through the games’ elements
of gameplay, aesthetics and mechanics, aiming
to promote a dialogue about mental disorders, mitigating
its stigma. Through elements present in games, such as
dynamics, aesthetics and mechanics, it was proposed
a digital game prototype that promotes dialogue and
informs players about schizophrenia, a mental disorder
chosen to be represented after studies about the topic. | pt_BR |
dc.description.unidade | Instituto de Artes (IdA) | pt_BR |
dc.description.unidade | Departamento de Design (IdA DIN) | pt_BR |
dc.description.ppg | Programa de Pós-Graduação em Design | pt_BR |
Aparece en las colecciones: | Teses, dissertações e produtos pós-doutorado
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